Hacia tiempo que no veía tal cantidad de sangre en un juego y Dragon Age: Origins garantiza litros y litros de sangre, con algunas escenas mi memoria ha saltado a BraveHeart. No seria de extrañar que saltaran voces censuradoras para que en vez de sangre salga ketchup o mariposas creo que es bastante fiel a la realidad.
Ademas de ver la pantalla roja cuando cortan brazos y cabezas o cuando atravesamos el pecho de un demonio, hay alguna escenas subida de tono, aunque alguna escena erótica no estaría mal para calmar un poco los deseos de sangre.
El juego que se dispone a ser el sucesor de Baldur’s Gate, y que estará para PC, PS3 y XBox 360 va a tener que pelearse con algún que otro gobierno para que le deje distribuir el juego que se espera para finales de este año.
El sentido común empieza a llegar a las compañías, como en el case de Bioware, hoy Chris Priestly, confirmo que Dragon Age: Origins para PC no va a utilizar ningún software DRM. Una decisión acertada y mas teniendo en cuenta al revuelo que se formo con las polémicas medidas que se adoptaron con el DRM de Spore.
Las sabias palabras decían que “la versión de PC de Dragon Age: Origins utilizara solo un disco sencillo y que no requiere autenticarse en linea para poder jugar, podemos jugar sin estar conectados en linea ya que no habrá ningún tipo de SecuROM en las versiones que se distribuyan”
Recalco que este juego esta siendo muy esperado ya se anhelan un sucesor del Baldur’s Gate (quizás sea mucho pedir) y cualquier medida que frene el disfrute de los jugadores sera freno a las ventas.
Dragon Age: Origins saldrá en PS3, PC y Xbox 360 el otoño de 2009.
BioWare hoy anunciao oficialmente Mass Effect 2, la secuela del aclamado RPG de ciencia ficción, Mass Effect.
El CEO de BioWare, Dr. Ray muzyka, dijo lo siguiente:
“Vamos a superar la extraordinaria experiencia de juego que trajimos a nuestros fans en Mass Effect por la intensificación los combates y la ampliación de opciones, así como una mayor profundidad de exploración del planeta, aportando al mismo tiempo una toda poderosa y emocional historia”
Mientras que las ventas al por menor de juegos para PC se redujo de nuevo el año pasado, cayendo cerca del 14% en Estados Unidos, los desarrolladores de BioWare PC durante mucho tiempo se ha hecho eco de que el sentimiento del juego de PC no se está muriendo.
“Creo que hay más gente jugando juegos de PC y más dinero gastado en los PC que antes“, están son las palabras que dijo el CEO de BioWare Ray Muzyka, citando el crecimiento de los MMOs y el crecimiento en los títulos ocasionales, tales como los juegos Flash.
Explicó: “Todavía podemos crear ricas experiencias pero tenemos que hacerlo para que sea de fácil acceso, se tiene un sistema de control muy fácil de usar, y tienes que hacer que la gente se sienta que está jugando una experiencia que puede desempeñarla de la forma en que quieres jugar, ya sea en sesiones largas o cortas”.
Publicado: December 11th, 2008 | Autor:AngelFenix | Comments Off on Star Wars: The Old Republic se basará en microtransacciones
Un camino que cada vez siguen más compañías
Electronic Arts, una de las compañías a cargo de publicar el MMO de Star Wars: The Old Republic que el estudio BioWare esta desarrollando para PC, reveló el día de hoy que tiene planeado que este juego se sustente asimismo en base a las microtransacciones, como se ha venido utilizando en otros juegos de este mismo tipo.
Interesantes palabras acerca de la próxima entrega Star Wars MMO. De acuerdo con el jefe de Bioware, Greg Zeschuk, el combate sera mucho mas realista que en los juegos de Caballeros de la Antigua República (KOTOR). No es que no fuesen muy realista, pero esta vez se ha construido deforma que vayan a la par con los combates de las películas de Star Wars.
“Star Wars es coreografía, es elegante, es grande, potente y mueve rayos, pero de una manera que tenga sentido visual y estético. Uno de los objetivos que tenemos es crear este tipo de coreografía de combate que parece que podría tener lugar en una película de Star Wars”.
Ahora cada botón que pulsemos, las acciones del oponente, y cosas del estilo harán que el combate se vea afectado. Parece un poco extraño que la lucha sea muy realista, pero el estilo gráfico del juego parece haber llegado. No es claro cómo este nuevo sistema funcionará en un entorno en línea, pero presumiblemente, BioWare sabe lo que esta haciendo.
No se ha fijado Fecha de salida para el juego hasta el momento.